棋形,是棋子在棋盘上组合成的各种形状。
本文介绍12种基础死活棋形,包括:两种死形,四种活形,六种半死不活形。
在介绍之前先作两点说明:
- 双方都按照最强落子原则进行探讨,否则毫无实际意义
- 本文案例讨论中以黑棋为守方,白棋为攻方。故:
- 黑子的目标是:尽量能做活
- 白子的目标是:尽量能阻止黑棋做活
一、死活棋形
1.1、死形
守方必不能做活,故“攻守双方都无需落子”。
1.1.1、直二
具体分析过程分为“黑先”和“白先”两种情形。
1、黑先
黑必不能做活。
2、白先
黑必不能做活。
1.1.2、方四
具体分析过程(中心对称,基于A点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。
1、黑先
黑必不能做活:
黑A -> 白D:黑做活失败[与1对称]黑B -> 白C:黑做活失败[与1对称]黑C -> 白B:黑做活失败[与1对称]黑D -> 白A:黑做活失败
2、白先
黑必不能做活:无需先落子,黑落子后必能按照“1、黑先”小节阻止黑做活。
1.2、活形
守方必能做活,故“攻守双方都无需落子”。
1.2.1、直四
具体分析过程(轴对称,基于A和B点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。
1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):
黑A -> 直三且白先:黑做活失败[与1对称]黑D -> 直三且白先:黑做活失败- 黑B:黑做活成功
- [与3对称]黑C:黑做活成功
2、白先
黑必能做活(没有一种下法能够成功阻止做活):
白A -> 黑B/C:阻止黑做活失败[与1对称]白D -> 黑B/C:阻止黑做活失败白B -> 黑C:阻止黑做活失败[与3对称]白C -> 黑B:阻止黑做活失败
1.2.2、曲四
具体分析过程分为“黑先”和“白先”两种情形。
1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):
黑A -> 直三且白先:黑做活失败- 黑B -> 白C/D:黑做活成功
- 黑C -> 白A/B:黑做活成功
黑D -> 弯三且白先:黑做活失败
2、白先
黑必能做活(没有一种下法能够成功阻止做活):
白A -> 黑B:阻止黑做活失败白B -> 黑C:阻止黑做活失败白C -> 黑B:阻止黑做活失败白D -> 黑C:阻止黑做活失败
1.2.3、闪电四
具体分析过程(中心对称,基于A和B点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。
1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):
黑A -> 弯三棋形且白先:黑做活失败[与1对称]黑D -> 弯三棋形且白先:黑做活失败- 黑B:黑做活成功
- [与3对称]黑C:黑做活成功
2、白先
黑必能做活(没有一种下法能够成功阻止做活):
白A -> 黑B/C:阻止黑做活失败[与1对称]白D -> 黑C/B:阻止黑做活失败白B -> 黑C:阻止黑做活失败[与3对称]白C -> 黑B:阻止黑做活失败
1.2.4、板六
具体分析过程(中心对称,基于A和B点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。
1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):
黑A -> 刀把五且白先:黑做活失败[与1对称]黑C -> 刀把五且白先:黑做活失败[与1对称]黑D -> 刀把五且白先:黑做活失败[与1对称]黑F -> 刀把五且白先:黑做活失败- 黑B:黑做活成功
- [与5对称]黑E:黑做活成功
2、白先
黑必能做活(没有一种下法能够成功阻止做活):
白A -> 黑B/E:阻止黑做活失败[与1对称]白C -> 黑B/E:阻止黑做活失败[与1对称]白D -> 黑B/E:阻止黑做活失败[与1对称]白F -> 黑B/E:阻止黑做活失败白B -> 黑E:阻止黑做活失败[与5对称]白E -> 黑B:阻止黑做活失败
1.3、半死不活形
守方先落子,存在一种下法能成功做活;攻方先落子,存在一种下法能够成功阻止做活。
1.3.1、直三
结论:抢B点——守方抢到B,成功做活;攻方抢到B,成功阻止做活。
具体分析过程(轴对称,基于A和B点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。
1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):
黑A:黑做活失败[与1对称]黑C:黑做活失败- 黑B:黑做活成功
2、白先
黑必不能做活(存在一种能够成功阻止做活下法即可):
白A -> 黑B:阻止黑做活失败[与1对称]白C -> 黑B:阻止黑做活失败- 白B:阻止黑做活成功
1.3.2、弯三
结论:抢B点——守方抢到B,成功做活;攻方抢到B,成功阻止做活。
具体分析过程(轴对称,基于A和B点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。
1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):
黑A:黑做活失败[与1对称]黑C:黑做活失败- 黑B:黑做活成功
2、白先
黑必不能做活(存在一种能够成功阻止做活下法即可):
白A -> 黑B:阻止黑做活失败[与1对称]白C -> 黑B:阻止黑做活失败- 白B:阻止黑做活成功
1.3.3、丁四
结论:抢C点——守方抢到C,成功做活;攻方抢到C,成功阻止做活。
具体分析过程(轴对称,基于A、B和C点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。
1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):
黑A -> 直三且白先:黑做活失败黑B -> 弯三且白先:黑做活失败[与2对称]黑D -> 弯三且白先:黑做活失败- 黑C:黑做活成功
2、白先
黑必不能做活(存在一种能够成功阻止做活下法即可):
白A -> 黑C:阻止黑做活失败白B -> 黑C:阻止黑做活失败[与2对称]白D -> 黑C:阻止黑做活失败- 白C:阻止黑做活成功
1.3.4、刀把五
结论:攻方先,抢到B点(刀把),成功阻止做活;守方先,抢到A、B和E点,成功做活。为了减少记忆成本,把关键点统一记为B。
具体分析过程分为“黑先”和“白先”两种情形。
1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):
- 黑A -> 闪电四活形:黑做活成功
- 黑B:黑做活成功
黑C -> 方四:黑做活失败黑D -> 丁四且白先:黑做活失败- 黑E -> 曲四活形:黑做活成功
2、白先
黑必不能做活(存在一种能够成功阻止做活下法即可):
白A/D/E/C -> 黑B:阻止黑做活失败- 白B:阻止黑做活成功
1.3.5、梅花五
结论:攻方先,抢到C点,成功阻止做活;守方先,抢到C点,成功做活。
具体分析过程(轴对称,基于A和C点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。
1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):
黑A -> 白C:黑做活失败[与1对称]黑B -> 白C:黑做活失败[与1对称]黑D -> 白C:黑做活失败[与1对称]黑E -> 白C:黑做活失败- 黑C:黑做活成功
2、白先
黑必不能做活(存在一种能够成功阻止做活下法即可):
白A -> 黑C:阻止黑做活失败[与1对称]白B -> 黑C:阻止黑做活失败[与1对称]白D -> 黑C:阻止黑做活失败[与1对称]白E -> 黑C:阻止黑做活失败- 白C:阻止黑做活成功
1.3.6、葡萄六
结论:攻方先,抢到D点,成功阻止做活;守方先,抢到A、D和E点,成功做活。为了减少记忆成本,把关键点统一记为D。
具体分析过程(轴对称,基于A、B、C和D点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。
1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):
- 黑A:黑做活成功
- [与1对称]黑E:黑做活成功
黑B -> 梅花五且白先:黑做活失败黑C -> 刀把五且白先:黑做活失败[与4对称]黑F -> 刀把五且白先:黑做活失败- 黑D:黑做活成功
2、白先
黑必不能做活(存在一种能够成功阻止做活下法即可):
白A/B/C/E/F -> 黑D:阻止黑做活失败- 白D:阻止黑做活成功
二、死活棋形之劫材
劫材再回顾下是“彼之弱点,我之劫材”。
2.1、死形
死形的劫材如果存在必属于守方:守方落子 -> 攻方必须应劫,否则守方做活成功
。
2.1.1、直二
结论:守方无劫材。
2.1.2、方四
结论:A、B、C和D四个点都是守方的劫材。
具体分析过程:
- 黑A -> 白必须应劫落子D,否则黑做活成功
- 黑B -> 白必须应劫落子C,否则黑做活成功
- 黑C -> 白必须应劫落子B,否则黑做活成功
- 黑D -> 白必须应劫落子A,否则黑做活成功
2.2、活形
活形的劫材如果存在必属于攻方:攻方落子 -> 守方必须应劫,否则攻方阻止做活成功
。
2.2.1、直四
结论:B和C两个点是攻方的劫材。
具体分析:
白A -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材[与1对称]白D -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材- 白B -> 黑须立即落子C应对:是白的劫材
- [与3对称]白C -> 黑须立即落子B应对:是白的劫材
2.2.2、曲四
结论:B和C两个点是攻方的劫材。
具体分析:
白A -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材- 白B -> 黑须立即落子C应对:是白的劫材
- [与2对称]白C -> 黑须立即落子B应对:是白的劫材
[与1对称]白D -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材
2.2.3、闪电四
结论:B和C两个点是攻方的劫材。
具体分析:
白A -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材- 白B -> 黑须立即落子C应对:是白的劫材
- 白C -> 黑须立即落子B应对:是白的劫材
白D -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材
2.2.4、板六
结论:B和E两个点是攻方的劫材。
具体分析:
白A -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材[与1对称]白C -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材[与1对称]白D -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材[与1对称]白F -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材- 白B -> 黑须立即落子C应对:是白的劫材
- [与5对称]白E -> 黑须立即落子B应对:是白的劫材
2.3、半死不活形
按照劫材定义——“逼迫对方应对”,半死不活形没有劫材,因为:
- 守方先
- 如果抢占做活关键点成功做活,无法逼迫对方应对
- 如果不下做活关键点只能引诱(而不是逼迫)攻方抢占关键点阻止做活
- 攻方先
- 如果抢占做活关键点成功阻止做活,无法逼迫对方应对
- 如果不下做活关键点引诱(而不是逼迫)守方抢占关键点成功做活
但是也可将劫材定义广义化,将以上引诱作为劫材情形。
三、总结
棋形 | 死活类型 | 守方 | 攻方 | 劫材 |
---|---|---|---|---|
直二 | 死形 | 无需主动落子 | 无需主动落子 | 不存在属于守方的劫材点 |
方四 | 死形 | 无需主动落子 | 无需主动落子 | 4个点都是守方的劫材点 |
直四 | 活形 | 无需主动落子 | 无需主动落子 | 中间两个点是攻方的劫材点 |
曲四 | 活形 | 无需主动落子 | 无需主动落子 | 中间两个点是攻方的劫材点 |
闪电四 | 活形 | 无需主动落子 | 无需主动落子 | 中间两个点是攻方的劫材点 |
板六 | 活形 | 无需主动落子 | 无需主动落子 | 中间两个点是攻方的劫材点 |
直三 | 半死不活形 | 立即做活,关键点是中央点位 | 立即阻止做活,关键点是中央点位 | 关键点是广义的劫材点 |
弯三 | 半死不活形 | 立即做活,关键点是中央点位 | 立即阻止做活,关键点是中央点位 | 关键点是广义的劫材点 |
丁四 | 半死不活形 | 立即做活,关键点是中央点位 | 立即阻止做活,关键点是中央点位 | 关键点是广义的劫材点 |
刀把五 | 半死不活形 | 立即做活,关键点是刀把点位 | 立即阻止做活,关键点是刀把点位 | 关键点是广义的劫材点 |
梅花五 | 半死不活形 | 立即做活,关键点是中央点位 | 立即阻止做活,关键点是中央点位 | 关键点是广义的劫材点 |
葡萄六 | 半死不活形 | 立即做活,关键点是中央点位 | 立即阻止做活,关键点是中央点位 | 关键点是广义的劫材点 |
一句助记口头禅
1 | 直二方四立即死 |