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12种基础死活棋形

棋形,是棋子在棋盘上组合成的各种形状。
本文介绍12种基础死活棋形,包括:两种死形,四种活形,六种半死不活形。


在介绍之前先作两点说明:

  1. 双方都按照最强落子原则进行探讨,否则毫无实际意义
  2. 本文案例讨论中以黑棋为守方,白棋为攻方。故:
    • 黑子的目标是:尽量能做活
    • 白子的目标是:尽量能阻止黑棋做活

一、死活棋形

1.1、死形

守方必不能做活,故“攻守双方都无需落子”。

1.1.1、直二

具体分析过程分为“黑先”和“白先”两种情形。

1、黑先
黑必不能做活。

2、白先
黑必不能做活。

1.1.2、方四

具体分析过程(中心对称,基于A点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。

1、黑先
黑必不能做活:

  1. 黑A -> 白D:黑做活失败
  2. [与1对称]黑B -> 白C:黑做活失败
  3. [与1对称]黑C -> 白B:黑做活失败
  4. [与1对称]黑D -> 白A:黑做活失败

2、白先
黑必不能做活:无需先落子,黑落子后必能按照“1、黑先”小节阻止黑做活。

1.2、活形

守方必能做活,故“攻守双方都无需落子”。

1.2.1、直四

具体分析过程(轴对称,基于A和B点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。

1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):

  1. 黑A -> 直三且白先:黑做活失败
  2. [与1对称]黑D -> 直三且白先:黑做活失败
  3. 黑B:黑做活成功
  4. [与3对称]黑C:黑做活成功

2、白先
黑必能做活(没有一种下法能够成功阻止做活):

  1. 白A -> 黑B/C:阻止黑做活失败
  2. [与1对称]白D -> 黑B/C:阻止黑做活失败
  3. 白B -> 黑C:阻止黑做活失败
  4. [与3对称]白C -> 黑B:阻止黑做活失败

1.2.2、曲四

具体分析过程分为“黑先”和“白先”两种情形。

1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):

  1. 黑A -> 直三且白先:黑做活失败
  2. 黑B -> 白C/D:黑做活成功
  3. 黑C -> 白A/B:黑做活成功
  4. 黑D -> 弯三且白先:黑做活失败

2、白先
黑必能做活(没有一种下法能够成功阻止做活):

  1. 白A -> 黑B:阻止黑做活失败
  2. 白B -> 黑C:阻止黑做活失败
  3. 白C -> 黑B:阻止黑做活失败
  4. 白D -> 黑C:阻止黑做活失败

1.2.3、闪电四

具体分析过程(中心对称,基于A和B点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。

1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):

  1. 黑A -> 弯三棋形且白先:黑做活失败
  2. [与1对称]黑D -> 弯三棋形且白先:黑做活失败
  3. 黑B:黑做活成功
  4. [与3对称]黑C:黑做活成功

2、白先
黑必能做活(没有一种下法能够成功阻止做活):

  1. 白A -> 黑B/C:阻止黑做活失败
  2. [与1对称]白D -> 黑C/B:阻止黑做活失败
  3. 白B -> 黑C:阻止黑做活失败
  4. [与3对称]白C -> 黑B:阻止黑做活失败

1.2.4、板六

具体分析过程(中心对称,基于A和B点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。

1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):

  1. 黑A -> 刀把五且白先:黑做活失败
  2. [与1对称]黑C -> 刀把五且白先:黑做活失败
  3. [与1对称]黑D -> 刀把五且白先:黑做活失败
  4. [与1对称]黑F -> 刀把五且白先:黑做活失败
  5. 黑B:黑做活成功
  6. [与5对称]黑E:黑做活成功

2、白先
黑必能做活(没有一种下法能够成功阻止做活):

  1. 白A -> 黑B/E:阻止黑做活失败
  2. [与1对称]白C -> 黑B/E:阻止黑做活失败
  3. [与1对称]白D -> 黑B/E:阻止黑做活失败
  4. [与1对称]白F -> 黑B/E:阻止黑做活失败
  5. 白B -> 黑E:阻止黑做活失败
  6. [与5对称]白E -> 黑B:阻止黑做活失败

1.3、半死不活形

守方先落子,存在一种下法能成功做活;攻方先落子,存在一种下法能够成功阻止做活。

1.3.1、直三

结论:抢B点——守方抢到B,成功做活;攻方抢到B,成功阻止做活。

具体分析过程(轴对称,基于A和B点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。

1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):

  1. 黑A:黑做活失败
  2. [与1对称]黑C:黑做活失败
  3. 黑B:黑做活成功

2、白先
黑必不能做活(存在一种能够成功阻止做活下法即可):

  1. 白A -> 黑B:阻止黑做活失败
  2. [与1对称]白C -> 黑B:阻止黑做活失败
  3. 白B:阻止黑做活成功

1.3.2、弯三

结论:抢B点——守方抢到B,成功做活;攻方抢到B,成功阻止做活。

具体分析过程(轴对称,基于A和B点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。

1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):

  1. 黑A:黑做活失败
  2. [与1对称]黑C:黑做活失败
  3. 黑B:黑做活成功

2、白先
黑必不能做活(存在一种能够成功阻止做活下法即可):

  1. 白A -> 黑B:阻止黑做活失败
  2. [与1对称]白C -> 黑B:阻止黑做活失败
  3. 白B:阻止黑做活成功

1.3.3、丁四

结论:抢C点——守方抢到C,成功做活;攻方抢到C,成功阻止做活。

具体分析过程(轴对称,基于A、B和C点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。

1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):

  1. 黑A -> 直三且白先:黑做活失败
  2. 黑B -> 弯三且白先:黑做活失败
  3. [与2对称]黑D -> 弯三且白先:黑做活失败
  4. 黑C:黑做活成功

2、白先
黑必不能做活(存在一种能够成功阻止做活下法即可):

  1. 白A -> 黑C:阻止黑做活失败
  2. 白B -> 黑C:阻止黑做活失败
  3. [与2对称]白D -> 黑C:阻止黑做活失败
  4. 白C:阻止黑做活成功

1.3.4、刀把五

结论:攻方先,抢到B点(刀把),成功阻止做活;守方先,抢到A、B和E点,成功做活。为了减少记忆成本,把关键点统一记为B

具体分析过程分为“黑先”和“白先”两种情形。

1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):

  1. 黑A -> 闪电四活形:黑做活成功
  2. 黑B:黑做活成功
  3. 黑C -> 方四:黑做活失败
  4. 黑D -> 丁四且白先:黑做活失败
  5. 黑E -> 曲四活形:黑做活成功

2、白先
黑必不能做活(存在一种能够成功阻止做活下法即可):

  1. 白A/D/E/C -> 黑B:阻止黑做活失败
  2. 白B:阻止黑做活成功

1.3.5、梅花五

结论:攻方先,抢到C点,成功阻止做活;守方先,抢到C点,成功做活。

具体分析过程(轴对称,基于A和C点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。

1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):

  1. 黑A -> 白C:黑做活失败
  2. [与1对称]黑B -> 白C:黑做活失败
  3. [与1对称]黑D -> 白C:黑做活失败
  4. [与1对称]黑E -> 白C:黑做活失败
  5. 黑C:黑做活成功

2、白先
黑必不能做活(存在一种能够成功阻止做活下法即可):

  1. 白A -> 黑C:阻止黑做活失败
  2. [与1对称]白B -> 黑C:阻止黑做活失败
  3. [与1对称]白D -> 黑C:阻止黑做活失败
  4. [与1对称]白E -> 黑C:阻止黑做活失败
  5. 白C:阻止黑做活成功

1.3.6、葡萄六

结论:攻方先,抢到D点,成功阻止做活;守方先,抢到A、D和E点,成功做活。为了减少记忆成本,把关键点统一记为D

具体分析过程(轴对称,基于A、B、C和D点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。

1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):

  1. 黑A:黑做活成功
  2. [与1对称]黑E:黑做活成功
  3. 黑B -> 梅花五且白先:黑做活失败
  4. 黑C -> 刀把五且白先:黑做活失败
  5. [与4对称]黑F -> 刀把五且白先:黑做活失败
  6. 黑D:黑做活成功

2、白先
黑必不能做活(存在一种能够成功阻止做活下法即可):

  1. 白A/B/C/E/F -> 黑D:阻止黑做活失败
  2. 白D:阻止黑做活成功

二、死活棋形之劫材

劫材再回顾下是“彼之弱点,我之劫材”。

2.1、死形

死形的劫材如果存在必属于守方:守方落子 -> 攻方必须应劫,否则守方做活成功

2.1.1、直二

结论:守方无劫材。

2.1.2、方四

结论:A、B、C和D四个点都是守方的劫材。

具体分析过程:

  1. 黑A -> 白必须应劫落子D,否则黑做活成功
  2. 黑B -> 白必须应劫落子C,否则黑做活成功
  3. 黑C -> 白必须应劫落子B,否则黑做活成功
  4. 黑D -> 白必须应劫落子A,否则黑做活成功

2.2、活形

活形的劫材如果存在必属于攻方:攻方落子 -> 守方必须应劫,否则攻方阻止做活成功

2.2.1、直四

结论:B和C两个点是攻方的劫材。

具体分析:

  1. 白A -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材
  2. [与1对称]白D -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材
  3. 白B -> 黑须立即落子C应对:是白的劫材
  4. [与3对称]白C -> 黑须立即落子B应对:是白的劫材

2.2.2、曲四

结论:B和C两个点是攻方的劫材。

具体分析:

  1. 白A -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材
  2. 白B -> 黑须立即落子C应对:是白的劫材
  3. [与2对称]白C -> 黑须立即落子B应对:是白的劫材
  4. [与1对称]白D -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材

2.2.3、闪电四

结论:B和C两个点是攻方的劫材。

具体分析:

  1. 白A -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材
  2. 白B -> 黑须立即落子C应对:是白的劫材
  3. 白C -> 黑须立即落子B应对:是白的劫材
  4. 白D -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材

2.2.4、板六

结论:B和E两个点是攻方的劫材。

具体分析:

  1. 白A -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材
  2. [与1对称]白C -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材
  3. [与1对称]白D -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材
  4. [与1对称]白F -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材
  5. 白B -> 黑须立即落子C应对:是白的劫材
  6. [与5对称]白E -> 黑须立即落子B应对:是白的劫材

2.3、半死不活形

按照劫材定义——“逼迫对方应对”,半死不活形没有劫材,因为:

  1. 守方先
    • 如果抢占做活关键点成功做活,无法逼迫对方应对
    • 如果不下做活关键点只能引诱(而不是逼迫)攻方抢占关键点阻止做活
  2. 攻方先
    • 如果抢占做活关键点成功阻止做活,无法逼迫对方应对
    • 如果不下做活关键点引诱(而不是逼迫)守方抢占关键点成功做活

但是也可将劫材定义广义化,将以上引诱作为劫材情形。

三、总结

棋形 死活类型 守方 攻方 劫材
直二 死形 无需主动落子 无需主动落子 不存在属于守方的劫材点
方四 死形 无需主动落子 无需主动落子 4个点都是守方的劫材点
直四 活形 无需主动落子 无需主动落子 中间两个点是攻方的劫材点
曲四 活形 无需主动落子 无需主动落子 中间两个点是攻方的劫材点
闪电四 活形 无需主动落子 无需主动落子 中间两个点是攻方的劫材点
板六 活形 无需主动落子 无需主动落子 中间两个点是攻方的劫材点
直三 半死不活形 立即做活,关键点是中央点位 立即阻止做活,关键点是中央点位 关键点是广义的劫材点
弯三 半死不活形 立即做活,关键点是中央点位 立即阻止做活,关键点是中央点位 关键点是广义的劫材点
丁四 半死不活形 立即做活,关键点是中央点位 立即阻止做活,关键点是中央点位 关键点是广义的劫材点
刀把五 半死不活形 立即做活,关键点是刀把点位 立即阻止做活,关键点是刀把点位 关键点是广义的劫材点
梅花五 半死不活形 立即做活,关键点是中央点位 立即阻止做活,关键点是中央点位 关键点是广义的劫材点
葡萄六 半死不活形 立即做活,关键点是中央点位 立即阻止做活,关键点是中央点位 关键点是广义的劫材点

一句助记口头禅

1
2
3
直二方四立即死
直四曲四闪电四,还有板六也是活
刀五花五葡萄六,直三弯三丁四半

参考文献

[1]https://mp.weixin.qq.com/s/Ee87tmop4fto1IN28Rom-Q

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