棋形,是棋子在棋盘上组合成的各种形状。
本文介绍3种基础死活棋形——“六死八活七半”。
在介绍之前先作两点说明:
- 双方都按照最强落子原则进行探讨,否则毫无实际意义
- 本文案例讨论中以黑棋为守方,白棋为攻方。故:
- 黑子的目标是:尽量能做活
- 白子的目标是:尽量能阻止黑棋做活
一、死活棋形
1.1、死形之“六死”
守方必不能做活,故“攻守双方都无需落子”。
具体分析过程(轴对称,基于A、B和C点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。
1、黑先
黑必不能做活。
黑A -> 白F:黑做活失败黑B -> 白F:黑做活失败黑C -> 白F:黑做活失败[与1对称]黑F -> 白A:黑做活失败[与2对称]黑E -> 白A:黑做活失败[与3对称]黑D -> 白A:黑做活失败
2、白先
黑必不能做活:无需先落子,黑落子后必能按照“1、黑先”小节阻止黑做活。
1.2、活形之“八活”
守方必能做活,故“攻守双方都无需落子”。
具体分析过程(轴对称,基于A、B、C和D点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。
1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):
- 黑A -> 白H:黑做活成功
- 黑B -> 白H:黑做活成功
- 黑C -> 白H:黑做活成功
- 黑D -> 白H:黑做活成功
- [与1对称]黑H -> 白A:黑做活成功
- [与2对称]黑G -> 白A:黑做活成功
- [与3对称]黑F -> 白A:黑做活成功
- [与4对称]黑E -> 白A:黑做活成功
2、白先
黑必能做活(没有一种下法能够成功阻止做活):
白A -> 黑B:阻止黑做活失败白B -> 黑C:阻止黑做活失败白C -> 黑D:阻止黑做活失败白D -> 黑E:阻止黑做活失败[与1对称]白H -> 黑G:阻止黑做活失败[与2对称]白G -> 黑F:阻止黑做活失败[与3对称]白F -> 黑E:阻止黑做活失败[与4对称]白E -> 黑D:阻止黑做活失败
1.3、半死不活形之“七半”
守方先落子,存在一种下法能成功做活;攻方先落子,存在一种下法能够成功阻止做活。
结论:攻方先,抢到A和G点,成功阻止做活;守方先,抢到A、D和G点,成功做活。为了减少记忆成本,把关键点统一记为A和G。
具体分析过程(轴对称,基于A、B、C和D点进行探讨,其他属于对称情形)分为“黑先”和“白先”两种情形。
1、黑先
黑必能做活(存在一种做活下法即可):
- 黑A -> 白G -> 黑F:黑做活成功
黑B -> 白G:黑做活失败黑C -> 白A:黑做活失败- 黑D -> 黑后续只要一边做一只真眼:黑做活成功
- [与1对称]黑G -> 白A -> 黑B:黑做活成功
[与2对称]黑F -> 白A:黑做活失败[与3对称]黑E -> 白G:黑做活失败
2、白先
黑必不能做活(存在一种能够成功阻止做活下法即可):
- 白A -> 黑G:阻止黑做活成功
白B -> 黑A:阻止黑做活失败白C -> 黑D:阻止黑做活失败白D:阻止黑做活失败- [与1对称]白G -> 黑A:阻止黑做活成功
[与2对称]白F -> 黑G:阻止黑做活失败[与3对称]白E -> 黑D:阻止黑做活失败
二、死活棋形之劫材
劫材再回顾下是“彼之弱点,我之劫材”。
2.1、死形
死形的劫材如果存在必属于守方:守方落子 -> 攻方必须应劫,否则守方做活成功
。
结论:A、C、D和F四个点都是守方的劫材。
具体分析过程:
- 黑A -> 白必须应劫落子F,否则黑做活成功
黑B -> 白无须立即落子应对:不是黑的劫材- 黑C -> 白必须应劫落子A,否则黑做活成功
- [与1对称]黑F -> 白必须应劫落子A,否则黑做活成功
[与2对称]黑E -> 白无须立即落子应对:不是黑的劫材- [与3对称]黑D -> 白必须应劫落子F,否则黑做活成功
2.2、活形
活形的劫材如果存在必属于攻方:攻方落子 -> 守方必须应劫,否则攻方阻止做活成功
。
结论:A和H两个点是攻方的劫材。
具体分析:
- 白A -> 黑必须立即落子应对,否则白继续落子H,黑做活失败:是白的劫材
白B -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材白C -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材白D -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材- [与1对称]白H -> 黑必须立即落子应对,否则白继续落子A,黑做活失败:是白的劫材
[与2对称]白G -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材[与3对称]白F -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材[与4对称]白E -> 黑无须立即落子应对:不是白的劫材
2.3、半死不活形
按照劫材定义——“逼迫对方应对”,半死不活形没有劫材,因为:
- 守方先
- 如果抢占做活关键点成功做活,无法逼迫对方应对
- 如果不下做活关键点只能引诱(而不是逼迫)攻方抢占关键点阻止做活
- 攻方先
- 如果抢占做活关键点成功阻止做活,无法逼迫对方应对
- 如果不下做活关键点引诱(而不是逼迫)守方抢占关键点成功做活
但是也可将劫材定义广义化,将以上引诱作为劫材情形。
三、总结
棋形 | 死活类型 | 守方 | 攻方 | 劫材 |
---|---|---|---|---|
六死 | 死形 | 无需主动落子 | 无需主动落子 | A、C、D和F属于守方的劫材点 |
八活 | 活形 | 无需主动落子 | 无需主动落子 | A和H两个点都是攻方的劫材点 |
七半 | 半死不活形 | 立即做活,关键点是边界两点 | 立即阻止做活,关键点是边界两点 | 边界两点是广义的劫材点 |